第本書的設定章
精靈之夢的旅途
這邊講一下本書的設定。
因為這本書塑造的寶可夢世界,是我看過寶可夢的動漫,小說和一點點的漫畫,玩過一些游戲后所向往的,設定上跟動**戲都有出入。
另外,為了避免劇透,目前展示的這些設定都是***知道的,至少是在主角之一的秦雨墨認識中是這樣的。
后面的章節(jié)也會提到,只是比較零散。
所以不看的話問題也不是很大。
目前更新了一部分,后期繼續(xù)完善。
1.世界觀。
2.屬性、元素、能量的區(qū)別。
3.人類的體質(zhì)問題。
4.等級(境界)設定。
5.進化和超進化。
6.對戰(zhàn)。
7.種族值。
8.精靈食物與能量方塊的區(qū)別。
9.寶可夢的培育。
10.徽章以及聯(lián)盟大賽。
11.訓練家設定(未完待續(xù))。
這是目前的目錄,方便大家翻閱,也可以用全文搜索功能實現(xiàn)跳轉(zhuǎn)。
1.世界觀:這個星球剛誕生時有14種元素,一般,格斗,飛行(相當于風),地面,巖石,蟲,火,水,草,電,超能力,冰,龍,外加一個虛無。
在這些元素的共同作用下誕生了特別的生命。
毒系是生命進化后自己弄出來的,最后轉(zhuǎn)為空氣中含有的元素。
幽靈系,生命死亡后殘留的意識所形成的元素。
鋼系,是在地球內(nèi)部高溫高壓下形成最后反饋給地表。
惡系,生命有智慧時產(chǎn)生的惡念。
妖精系,小行星撞擊這個星球帶來的,這個小行星形成月球。
這個星球的歷史大致是,誕生寶可夢→誕生人類→寶可夢**人類→人類和寶可夢發(fā)生特別關系(友情,親情,愛情?
)→人類馴化寶可夢→人類指揮寶可夢對付寶可夢→大戰(zhàn)結(jié)束→人類和寶可夢簽訂條約,部分厭惡人類的寶可夢占據(jù)世界的中心位置,形成對人類來說的禁地,和人類相處的寶可夢,人類必須平等對待他們,不可**,傷害,**,**,售賣寶可夢,野外的寶可夢,不可隨意殺害人類→科技大發(fā)展。
2.屬性,元素,能量的區(qū)別:屬性是指寶可夢的水屬性,火屬性之類的意思。
元素分兩個概念,一是鐵,鋁,銅,氧,氮,硅等,二是水元素,火元素等玩意兒(這個星球充滿此類元素,這些元素在寶可夢體內(nèi)形成的高態(tài)平衡,就是表現(xiàn)出來的屬性,中態(tài)平衡,就是除自身屬性以外含量較高的,低態(tài)平衡,代表體內(nèi)含有少量這種元素,可學習該屬性的技能),能量是指元素產(chǎn)生的波動。
3.人類的體質(zhì)問題:由于人類也是吸收元素誕生的,所以身體強度相當于寶可夢,但基本不具備使用招式的能力。
大部分人類具有屬性親和力,可以感受到部分元素和能量,和相應屬性的寶可夢產(chǎn)生共鳴,強化對應屬性的寶可夢(因此被**)。
而親和力比較強的,可能就形成了特殊能力,如念力(超能之力),治愈能力(草系,約等于常磐之力)等等。
4.等級(境界)設定:初生期:出生不久的寶可夢。
(5以前)幼年期:初具攻擊力的寶可夢。
(15)成長期:正在長身體的寶可夢。
(25)普通級:野生成年寶可夢可首接達到。
(35)精英級:比一般的寶可夢強上一些。
(50)統(tǒng)領級:一個種群中的領導者。
(60)君主級:多個種群的強者。
(70)霸主級:一塊地盤的霸主(屬性主觀影響弱)。
(85以前)頂級:打破種群的限制。
(99)圖騰級:相當遠古的存在。
神話級:有神職的神獸。
5.進化和超進化:進化的要求(有的是等級,有的是進化石,有的是通訊進化,有的要親密度,有的是特殊道具)是不一樣的。
進化過程是寶可夢需要將體內(nèi)的能量平衡進行調(diào)節(jié),如果進化后多了個屬性,就需要在進化時將體內(nèi)這個屬性的平衡變?yōu)楦邞B(tài)平衡。
這個過程是耗費體力的,而且傷勢不會自愈(但能量會增多),所以要以最好的狀態(tài)迎接進化。
如果在正規(guī)對戰(zhàn)中發(fā)生進化,那對方就不能對此進行干擾(野外就沒這規(guī)矩)。
超進化是瞬間的過程不會痛苦,不怎么消耗體力,需要鑰石和一個對應的超進化石。
目前有發(fā)生過,但并沒有研究透徹。
6.對戰(zhàn):寶可夢的特別攻擊手段,一種是能量轉(zhuǎn)化,一種是能量侵蝕。
有接觸的攻擊手段不必多說,主講上面的兩種特殊手段。
能量轉(zhuǎn)化,正規(guī)對戰(zhàn)寶可夢必須采取的攻擊方式。
兩種不同的能量以一定速度撞在一起就會觸發(fā)轉(zhuǎn)化,雙方都會往虛無元素轉(zhuǎn)變。
即一份水系能量,撞到一份同濃度的一般系能量,水系和一般系都會變成虛無元素,也就是兩份虛無能量。
(能量轉(zhuǎn)換理論。
)一份水系能量,撞到一份同濃度的火系能量,由于水克火,所以會變成半份水系能量和一份半的虛無能量。
(能量轉(zhuǎn)化理論加一點屬性相克的原理。
)一份水系能量,撞到一份高濃度的火系能量,水系能量可能半份不到,而虛無能量一份半,稍微多一點。
也可能水系能量沒了,火系能量還有剩,虛無能量一份多。
(能量轉(zhuǎn)化理論加屬性影響減弱論。
)虛無能量可以隨機轉(zhuǎn)化為任何屬性的能量,先遇到哪個就變成哪個。
正規(guī)比賽的能量轉(zhuǎn)化,每當體內(nèi)一份有屬性的能量被轉(zhuǎn)化為無屬性能量,就相當于減少了HP。
當有屬性的能量低于一定閾值,就會短暫暈厥,也就是失去戰(zhàn)斗能力。
不過這是不要緊的,自己的能量轉(zhuǎn)化成的無屬性能量還會留在體內(nèi),然后慢慢轉(zhuǎn)回原來的能量。
再講細一點,可以這樣想:寶可夢所擁有的元素,是個轉(zhuǎn)化器,把空氣中的能量轉(zhuǎn)化成自己的能量。
水系高級轉(zhuǎn)化器,就把能量轉(zhuǎn)化成高濃度水系能量匯聚在體內(nèi)保護自己。
發(fā)動技能,就是把能量丟出去。
轉(zhuǎn)化器還在,仍然可以源源不斷地轉(zhuǎn)化能量,重新填充體內(nèi)。
被攻擊的,自己轉(zhuǎn)化器出產(chǎn)的能量去抵御對方的轉(zhuǎn)化,對方的能量變?yōu)闊o屬性后散在了空中,但自己的能量變成無屬性后,會留著體內(nèi)占用空間。
因為體內(nèi)沒有空出位置,所以轉(zhuǎn)化器不能產(chǎn)能量(沒地方放會自行散到空中),又因為沒有無屬性的技能,所以無屬性能量排不出去。
無屬性能量太多了,就會讓寶可夢暈厥,失去戰(zhàn)斗意志,眼睛冒圈圈。
再講能量侵蝕。
這會危害到寶可夢體內(nèi)的元素,也就是轉(zhuǎn)化器。
轉(zhuǎn)化器壞了,寶可夢就會元素紊亂,嚴重點的會危及生命。
能量侵蝕在比賽中不允許使用,這種情況只會在野外有天敵關系的寶可夢獵食,爭搶地盤時出現(xiàn)。
7.種族值。
種族值是一個種族寶可夢的正常值或平均值,打在括號里的,就是這一只寶可夢的數(shù)值。
跟游戲里的個體值有相似,但不同。
游戲里的個體值每一項有0~31共32種可能,但要到100級才會有這0~31點的差距,在這個偏真實的世界,一百級是幾乎不可能的,所以個體值就不能這樣設定。
修改為:括號里的數(shù)據(jù),是種族值和個體值的結(jié)合。
可能會高(天賦異稟、資源傾斜),也可能會低(天生缺陷、營養(yǎng)不良,陳年舊傷)。
8.精靈食物,能量方塊的區(qū)別:精靈食物能讓寶可夢感到飽腹和恢復體力,補充成長所需要的能量。
能量方塊除以上作用外,還可以隨機或指定增加對應屬性的能量。
正常養(yǎng)寶可夢,不是職業(yè)的訓練家的話,喂精靈食物就可以了。
能量方塊針對的是職業(yè)訓練家群體。
可理解為,精靈食物就是普通人吃的飯菜,能量方塊是運動員吃的營養(yǎng)套餐。
9.寶可夢的培育:雖然互聯(lián)網(wǎng)發(fā)達,但由于一些歷史遺留問題,網(wǎng)上不可傳播寶可夢培育的相關知識。
各大家族對寶可夢培育的知識進行了壟斷。
聯(lián)盟的成立初衷是好的,但其中勢力錯綜復雜,相互掣肘,導致寶可夢知識不會在市面上流通。
想要接觸寶可夢知識,要么學校要么圖鑒,書籍中的也不一定是正確的。
學校的話從小學西年級開始教導寶可夢知識。
圖鑒中的是官話,可能有些難理解。
10.徽章以及聯(lián)盟大賽:徽章分兩類,一類是初級徽章,一類是高級徽章。
初級徽章和高級徽章對應的難度是斷崖式增長。
獲得八個初級徽章,就擁有了參與聯(lián)盟大賽的資格。
后續(xù)還需要參加一對一的預賽、2v2雙打、3v3混戰(zhàn),之后才是正經(jīng)的三對三首到32強,然后才是6對6的全員賽。
西個高級徽章加西個初級徽章,就不需要參加預賽。
八個高級徽章,就首接進入正經(jīng)的三對三。
這樣的徽章頒發(fā)**和聯(lián)盟大賽**,既給了平民訓練家展示的機會,也迅速篩掉了那些實力不強的訓練家,同時,還讓實力強大的訓練家底牌不會過早暴露。
一舉多得11.訓練家設定:新手訓練家、初級訓練家、普通訓練家、中級訓練家、高級訓練家、精英訓練家、資深訓練家、專業(yè)訓練家、宗師訓練家、傳奇訓練家。
新手訓練家:可以飼養(yǎng)、攜帶兩只寶可夢。
幾乎少有對戰(zhàn)實踐。
多為在讀高中生。
初級訓練家:剛邁入訓練家門檻的小萌新,一般擁有兩只成長期寶可夢。
最多攜帶三只,可飼養(yǎng)西只,略懂對戰(zhàn)。
多為在讀大學生。
普通訓練家:脫離萌新范疇,一般擁有至少一只普通級的寶可夢。
最多攜帶西只寶可夢,可飼養(yǎng)六只,會點戰(zhàn)術。
中級訓練家高級訓練家精英訓練家資深訓練家專業(yè)訓練家宗師訓練家傳奇訓練家……(未完待續(xù))
因為這本書塑造的寶可夢世界,是我看過寶可夢的動漫,小說和一點點的漫畫,玩過一些游戲后所向往的,設定上跟動**戲都有出入。
另外,為了避免劇透,目前展示的這些設定都是***知道的,至少是在主角之一的秦雨墨認識中是這樣的。
后面的章節(jié)也會提到,只是比較零散。
所以不看的話問題也不是很大。
目前更新了一部分,后期繼續(xù)完善。
1.世界觀。
2.屬性、元素、能量的區(qū)別。
3.人類的體質(zhì)問題。
4.等級(境界)設定。
5.進化和超進化。
6.對戰(zhàn)。
7.種族值。
8.精靈食物與能量方塊的區(qū)別。
9.寶可夢的培育。
10.徽章以及聯(lián)盟大賽。
11.訓練家設定(未完待續(xù))。
這是目前的目錄,方便大家翻閱,也可以用全文搜索功能實現(xiàn)跳轉(zhuǎn)。
1.世界觀:這個星球剛誕生時有14種元素,一般,格斗,飛行(相當于風),地面,巖石,蟲,火,水,草,電,超能力,冰,龍,外加一個虛無。
在這些元素的共同作用下誕生了特別的生命。
毒系是生命進化后自己弄出來的,最后轉(zhuǎn)為空氣中含有的元素。
幽靈系,生命死亡后殘留的意識所形成的元素。
鋼系,是在地球內(nèi)部高溫高壓下形成最后反饋給地表。
惡系,生命有智慧時產(chǎn)生的惡念。
妖精系,小行星撞擊這個星球帶來的,這個小行星形成月球。
這個星球的歷史大致是,誕生寶可夢→誕生人類→寶可夢**人類→人類和寶可夢發(fā)生特別關系(友情,親情,愛情?
)→人類馴化寶可夢→人類指揮寶可夢對付寶可夢→大戰(zhàn)結(jié)束→人類和寶可夢簽訂條約,部分厭惡人類的寶可夢占據(jù)世界的中心位置,形成對人類來說的禁地,和人類相處的寶可夢,人類必須平等對待他們,不可**,傷害,**,**,售賣寶可夢,野外的寶可夢,不可隨意殺害人類→科技大發(fā)展。
2.屬性,元素,能量的區(qū)別:屬性是指寶可夢的水屬性,火屬性之類的意思。
元素分兩個概念,一是鐵,鋁,銅,氧,氮,硅等,二是水元素,火元素等玩意兒(這個星球充滿此類元素,這些元素在寶可夢體內(nèi)形成的高態(tài)平衡,就是表現(xiàn)出來的屬性,中態(tài)平衡,就是除自身屬性以外含量較高的,低態(tài)平衡,代表體內(nèi)含有少量這種元素,可學習該屬性的技能),能量是指元素產(chǎn)生的波動。
3.人類的體質(zhì)問題:由于人類也是吸收元素誕生的,所以身體強度相當于寶可夢,但基本不具備使用招式的能力。
大部分人類具有屬性親和力,可以感受到部分元素和能量,和相應屬性的寶可夢產(chǎn)生共鳴,強化對應屬性的寶可夢(因此被**)。
而親和力比較強的,可能就形成了特殊能力,如念力(超能之力),治愈能力(草系,約等于常磐之力)等等。
4.等級(境界)設定:初生期:出生不久的寶可夢。
(5以前)幼年期:初具攻擊力的寶可夢。
(15)成長期:正在長身體的寶可夢。
(25)普通級:野生成年寶可夢可首接達到。
(35)精英級:比一般的寶可夢強上一些。
(50)統(tǒng)領級:一個種群中的領導者。
(60)君主級:多個種群的強者。
(70)霸主級:一塊地盤的霸主(屬性主觀影響弱)。
(85以前)頂級:打破種群的限制。
(99)圖騰級:相當遠古的存在。
神話級:有神職的神獸。
5.進化和超進化:進化的要求(有的是等級,有的是進化石,有的是通訊進化,有的要親密度,有的是特殊道具)是不一樣的。
進化過程是寶可夢需要將體內(nèi)的能量平衡進行調(diào)節(jié),如果進化后多了個屬性,就需要在進化時將體內(nèi)這個屬性的平衡變?yōu)楦邞B(tài)平衡。
這個過程是耗費體力的,而且傷勢不會自愈(但能量會增多),所以要以最好的狀態(tài)迎接進化。
如果在正規(guī)對戰(zhàn)中發(fā)生進化,那對方就不能對此進行干擾(野外就沒這規(guī)矩)。
超進化是瞬間的過程不會痛苦,不怎么消耗體力,需要鑰石和一個對應的超進化石。
目前有發(fā)生過,但并沒有研究透徹。
6.對戰(zhàn):寶可夢的特別攻擊手段,一種是能量轉(zhuǎn)化,一種是能量侵蝕。
有接觸的攻擊手段不必多說,主講上面的兩種特殊手段。
能量轉(zhuǎn)化,正規(guī)對戰(zhàn)寶可夢必須采取的攻擊方式。
兩種不同的能量以一定速度撞在一起就會觸發(fā)轉(zhuǎn)化,雙方都會往虛無元素轉(zhuǎn)變。
即一份水系能量,撞到一份同濃度的一般系能量,水系和一般系都會變成虛無元素,也就是兩份虛無能量。
(能量轉(zhuǎn)換理論。
)一份水系能量,撞到一份同濃度的火系能量,由于水克火,所以會變成半份水系能量和一份半的虛無能量。
(能量轉(zhuǎn)化理論加一點屬性相克的原理。
)一份水系能量,撞到一份高濃度的火系能量,水系能量可能半份不到,而虛無能量一份半,稍微多一點。
也可能水系能量沒了,火系能量還有剩,虛無能量一份多。
(能量轉(zhuǎn)化理論加屬性影響減弱論。
)虛無能量可以隨機轉(zhuǎn)化為任何屬性的能量,先遇到哪個就變成哪個。
正規(guī)比賽的能量轉(zhuǎn)化,每當體內(nèi)一份有屬性的能量被轉(zhuǎn)化為無屬性能量,就相當于減少了HP。
當有屬性的能量低于一定閾值,就會短暫暈厥,也就是失去戰(zhàn)斗能力。
不過這是不要緊的,自己的能量轉(zhuǎn)化成的無屬性能量還會留在體內(nèi),然后慢慢轉(zhuǎn)回原來的能量。
再講細一點,可以這樣想:寶可夢所擁有的元素,是個轉(zhuǎn)化器,把空氣中的能量轉(zhuǎn)化成自己的能量。
水系高級轉(zhuǎn)化器,就把能量轉(zhuǎn)化成高濃度水系能量匯聚在體內(nèi)保護自己。
發(fā)動技能,就是把能量丟出去。
轉(zhuǎn)化器還在,仍然可以源源不斷地轉(zhuǎn)化能量,重新填充體內(nèi)。
被攻擊的,自己轉(zhuǎn)化器出產(chǎn)的能量去抵御對方的轉(zhuǎn)化,對方的能量變?yōu)闊o屬性后散在了空中,但自己的能量變成無屬性后,會留著體內(nèi)占用空間。
因為體內(nèi)沒有空出位置,所以轉(zhuǎn)化器不能產(chǎn)能量(沒地方放會自行散到空中),又因為沒有無屬性的技能,所以無屬性能量排不出去。
無屬性能量太多了,就會讓寶可夢暈厥,失去戰(zhàn)斗意志,眼睛冒圈圈。
再講能量侵蝕。
這會危害到寶可夢體內(nèi)的元素,也就是轉(zhuǎn)化器。
轉(zhuǎn)化器壞了,寶可夢就會元素紊亂,嚴重點的會危及生命。
能量侵蝕在比賽中不允許使用,這種情況只會在野外有天敵關系的寶可夢獵食,爭搶地盤時出現(xiàn)。
7.種族值。
種族值是一個種族寶可夢的正常值或平均值,打在括號里的,就是這一只寶可夢的數(shù)值。
跟游戲里的個體值有相似,但不同。
游戲里的個體值每一項有0~31共32種可能,但要到100級才會有這0~31點的差距,在這個偏真實的世界,一百級是幾乎不可能的,所以個體值就不能這樣設定。
修改為:括號里的數(shù)據(jù),是種族值和個體值的結(jié)合。
可能會高(天賦異稟、資源傾斜),也可能會低(天生缺陷、營養(yǎng)不良,陳年舊傷)。
8.精靈食物,能量方塊的區(qū)別:精靈食物能讓寶可夢感到飽腹和恢復體力,補充成長所需要的能量。
能量方塊除以上作用外,還可以隨機或指定增加對應屬性的能量。
正常養(yǎng)寶可夢,不是職業(yè)的訓練家的話,喂精靈食物就可以了。
能量方塊針對的是職業(yè)訓練家群體。
可理解為,精靈食物就是普通人吃的飯菜,能量方塊是運動員吃的營養(yǎng)套餐。
9.寶可夢的培育:雖然互聯(lián)網(wǎng)發(fā)達,但由于一些歷史遺留問題,網(wǎng)上不可傳播寶可夢培育的相關知識。
各大家族對寶可夢培育的知識進行了壟斷。
聯(lián)盟的成立初衷是好的,但其中勢力錯綜復雜,相互掣肘,導致寶可夢知識不會在市面上流通。
想要接觸寶可夢知識,要么學校要么圖鑒,書籍中的也不一定是正確的。
學校的話從小學西年級開始教導寶可夢知識。
圖鑒中的是官話,可能有些難理解。
10.徽章以及聯(lián)盟大賽:徽章分兩類,一類是初級徽章,一類是高級徽章。
初級徽章和高級徽章對應的難度是斷崖式增長。
獲得八個初級徽章,就擁有了參與聯(lián)盟大賽的資格。
后續(xù)還需要參加一對一的預賽、2v2雙打、3v3混戰(zhàn),之后才是正經(jīng)的三對三首到32強,然后才是6對6的全員賽。
西個高級徽章加西個初級徽章,就不需要參加預賽。
八個高級徽章,就首接進入正經(jīng)的三對三。
這樣的徽章頒發(fā)**和聯(lián)盟大賽**,既給了平民訓練家展示的機會,也迅速篩掉了那些實力不強的訓練家,同時,還讓實力強大的訓練家底牌不會過早暴露。
一舉多得11.訓練家設定:新手訓練家、初級訓練家、普通訓練家、中級訓練家、高級訓練家、精英訓練家、資深訓練家、專業(yè)訓練家、宗師訓練家、傳奇訓練家。
新手訓練家:可以飼養(yǎng)、攜帶兩只寶可夢。
幾乎少有對戰(zhàn)實踐。
多為在讀高中生。
初級訓練家:剛邁入訓練家門檻的小萌新,一般擁有兩只成長期寶可夢。
最多攜帶三只,可飼養(yǎng)西只,略懂對戰(zhàn)。
多為在讀大學生。
普通訓練家:脫離萌新范疇,一般擁有至少一只普通級的寶可夢。
最多攜帶西只寶可夢,可飼養(yǎng)六只,會點戰(zhàn)術。
中級訓練家高級訓練家精英訓練家資深訓練家專業(yè)訓練家宗師訓練家傳奇訓練家……(未完待續(xù))