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第1章 達(dá)到好感就可以觸發(fā)劇情任務(wù)

誣告毀我人生?曹賊覺(jué)醒后她跪哭

當(dāng)領(lǐng)主也tm當(dāng)?shù)奶哿恕?br>
一邊缺資源,一邊要提需求,上面還有個(gè)老板看你干活慢點(diǎn)就要**。

完美體現(xiàn)了公司中層的悲哀。

首先是體術(shù)系統(tǒng)。

說(shuō)實(shí)話這玩意的引入就類似求生2將近戰(zhàn)引入一樣 自然是褒貶不一。

新鮮感 打擊感加強(qiáng) 但是缺少了老代生化**打光后的緊張恐怖感。

然后是終于改成可移動(dòng)射擊了(從4**始的心結(jié)(????)?). 再來(lái)就是劇情 。

從前幾代可以知道 安布雷拉掛了 威斯克也掛了 卡婊不得不想辦法捏造新的敵對(duì)勢(shì)力和新的人物,然而很明顯個(gè)人認(rèn)為這次是成功的。

分頭篇能重現(xiàn)里昂和女王的羈絆 ,克里斯篇小皮的犧牲能讓我心酸。

杰克篇個(gè)人認(rèn)為是最有意思最成功的劇情 官方硬是捏造了一個(gè)威斯克的兒子 然而卻并沒(méi)有讓人感到唐突 再加上曾經(jīng)前作己經(jīng)長(zhǎng)大的小蘿莉,讓人覺(jué)得眼前一亮。

最后是艾達(dá)篇 能很好的把之前的劇情串聯(lián)在一起 讓玩家有不一樣的體會(huì)。

而且一些經(jīng)典場(chǎng)景 如木屋防守戰(zhàn)等的重現(xiàn) 也為這游戲加分了不少有人說(shuō)過(guò) 或許這游戲如果不是帶著欣欣**的** 他會(huì)是一款很成功的游戲。

所以盡管一些所謂的忠于前代的"老玩家" 如何黑這款游戲,待欣欣**完結(jié)后,或許也會(huì)回來(lái)說(shuō): 其實(shí),這還是一款不錯(cuò)的游戲..肉鴿經(jīng)營(yíng)組合的游戲第一次玩,感覺(jué)還是不錯(cuò)的,該夸的地方別人說(shuō)的差不多了,所以我說(shuō)個(gè)值得改進(jìn)的點(diǎn)吧。

肉鴿的隨機(jī)要素雖然可以增加游戲性,但是過(guò)于隨機(jī)難免影響游戲體驗(yàn),尤其是現(xiàn)在的開(kāi)局3點(diǎn)和聲望升級(jí)之后是從解鎖的建筑庫(kù)里完全隨機(jī)的抽取建筑卡,所以總督等級(jí)高了未必是好事,太多的建筑總在不合時(shí)宜的地方出現(xiàn)。

比如開(kāi)局3點(diǎn)凈來(lái)些磨坊,**攤這樣的中期建筑,完成了前幾個(gè)任務(wù)隨到的又都是些教堂,澡堂,斗毆廳這樣的后期建筑。

在你最需要開(kāi)采資源的時(shí)候隨不到有用的營(yíng)地類建筑是這個(gè)游戲最令人難受的硬傷。

令我印象深刻的一局是,開(kāi)局有一**的蟲(chóng)肉資源,卻到整局打完,也沒(méi)隨到陷捕者營(yíng)地。

所以建議游戲前期大幅提升營(yíng)地類和前期建筑的獲取率,并大幅削弱中后期建筑的獲取率,甚至整局游戲中后期建筑的獲取率都不用太高,而是可以通過(guò)商人交易,隨機(jī)事件和任務(wù)獲取。

探索統(tǒng)籌感強(qiáng)。

單局循環(huán)是:采集&**食物、探索&完成任務(wù)、通過(guò)城建選擇來(lái)平衡漸增的風(fēng)險(xiǎn)和需求。

核心玩法穩(wěn)健,但深度不會(huì)有太大的變化。

重玩機(jī)制和外圍養(yǎng)成的世界觀包裝不錯(cuò):作為火山城的居民,在每個(gè)侵蝕性暴雨周期盡可能向外殖民,收集資源、封印魔物,然后在下個(gè)周期重新出發(fā)。

小規(guī)模的建設(shè)規(guī)劃。

整體而言匠氣重,穩(wěn)健、但上限不高。

玩了 40 來(lái)個(gè)小時(shí),剛開(kāi)始一兩局信息稍多、設(shè)計(jì)感較為外顯(例如需要摸獎(jiǎng)決定科技樹(shù)的藍(lán)圖選擇),明顯是為了剔除極糟和極順的局面可能,這一點(diǎn)微妙的有些遺憾。

美術(shù)也并不主流。

但玩進(jìn)去之后體感很流暢,有其獨(dú)到的氛圍。

強(qiáng)度而言,可以保持對(duì)大概 4 項(xiàng)內(nèi)容的思考,單局在 90 分鐘左右,有不錯(cuò)的高負(fù)荷**。